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您的位置: 首页 > 攻略 > 剑网3指尖江湖侠客培养攻略
2019/06/11 17:39:29 QAQ
很多在玩剑网3指尖江湖的玩家想玩侠客,那么侠客要怎么培养呢?下面小编就来为大家介绍一下剑网3指尖江湖中侠客的培养技巧吧。
选择门派
指尖江湖是多角色培养的模式,收集全没有问题,但是培养全部,那么你一定做要做好长期战斗的准备了,本人正常来说首要是第一个培养的是pve角色,就目前来看几个门派弟子都不弱,甚至有些弟子角色比掌门还要强势.所以如果后续想要玩的角色最好是选同门派的角色起手这样资源不浪费
前期的材料采集
井水:需求巨大,送好感就是浪费
玄铁:锻造需求
补汤4+1:雪莲、人参、虫草、灵芝、井水
想赚钱前期可以卖对应的4种紫材料,后续可以卖热门角色的好感材料,前期神壕看到补汤就多秒点吧最起码1个月内是很难买到1w1的补汤了
第一天做点什么
升级肯定首位,然后一个角色满级之后就要开始做五门派的主线剧情,现在这个已经是必须的路径,后续悬赏日常前提也需要开图,这里做主线剧情是有经验的,大家可以在做完一个门派剧情拿到新弟子角色之后再用新角色做门派主线做完就又有一个满级角色
1.侠义值
团本白帝,日常活跃宝箱,悬赏这些都可以获取侠义值,那么侠义值有什么用呢,秘籍,秘籍,秘籍,重要事情说三遍,虽然现在角色获取卡信,但是刷秘籍是个长久活得提前开始.等侠义足够充足之后可以换取侠义装备的橙色孔,关于橙孔是对应不同孔的类型,只要相同的类型都可以洗来洗去并没有装备的限制,所以发现好孔也可以大胆投资,目前橙孔基本上也是一个区间数值,比如会心会效满可能是150,看到145以上的一口也是可以的,而且就目前而言固定数值要比百分比的优秀
2、属性
目前装备孔属性都是对应不同类型的,而装备本身孔的类型是固定,依次如下
帽子:御、攻
衣服:御、攻、战
腰带:攻、战
护手:防、御
鞋子:防、战
裤子:御、攻、防
武器:全、全、全
那么孔的类型对应的属性也是固定的,洗练也只能在同种类孔中进行交替,主属性代表根骨、身法、元气、力道四种人物对应主要属性,下面就用主属性代替
攻:主属性(固定数值或百分比)、内外强度(固定数值或百分比)、会心、会效、破防、命中
战:主属性(固定数值或百分比)、内外强度(固定数值或百分比)、会心、会效、破防、命中、破劲、移速、反弹、吸血
防:内外防、气血提升(固定数值或百分比)、闪避、气血回复
御:内外防、气血提升(固定数值或百分比)、御劲、内劲上限、被治疗效果、化劲、闪避
全:顾名思义全属性类型
3、最后就是数值上限的问题
百分比数值:2.2%
会心会效内外强度吸血御化:150
主属性固定数值、命中、闪避:80
以上就是小编为大家带来的关于剑网3指尖江湖侠客的培养技巧,想知道更多资讯请关注最新下载站。
横版游戏是一类快节奏的敏捷向游戏,非常的考验玩家朋友们的反应能力和操作技巧,这里小编给大家推荐最热门的横版游戏,有兴趣的朋友们快来吧!
大小:0MB
分类:枪战射击
分类:角色扮演
大小:324.25MB
分类:动作格斗
分类:冒险解谜
大小:1005.96MB
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剑网3指尖江湖侠客培养攻略
2019/06/11 17:39:29 QAQ
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剑网3指尖江湖侠客培养攻略
选择门派
指尖江湖是多角色培养的模式,收集全没有问题,但是培养全部,那么你一定做要做好长期战斗的准备了,本人正常来说首要是第一个培养的是pve角色,就目前来看几个门派弟子都不弱,甚至有些弟子角色比掌门还要强势.所以如果后续想要玩的角色最好是选同门派的角色起手这样资源不浪费
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第一天做点什么
升级肯定首位,然后一个角色满级之后就要开始做五门派的主线剧情,现在这个已经是必须的路径,后续悬赏日常前提也需要开图,这里做主线剧情是有经验的,大家可以在做完一个门派剧情拿到新弟子角色之后再用新角色做门派主线做完就又有一个满级角色
1.侠义值
团本白帝,日常活跃宝箱,悬赏这些都可以获取侠义值,那么侠义值有什么用呢,秘籍,秘籍,秘籍,重要事情说三遍,虽然现在角色获取卡信,但是刷秘籍是个长久活得提前开始.等侠义足够充足之后可以换取侠义装备的橙色孔,关于橙孔是对应不同孔的类型,只要相同的类型都可以洗来洗去并没有装备的限制,所以发现好孔也可以大胆投资,目前橙孔基本上也是一个区间数值,比如会心会效满可能是150,看到145以上的一口也是可以的,而且就目前而言固定数值要比百分比的优秀
2、属性
目前装备孔属性都是对应不同类型的,而装备本身孔的类型是固定,依次如下
帽子:御、攻
衣服:御、攻、战
腰带:攻、战
护手:防、御
鞋子:防、战
裤子:御、攻、防
武器:全、全、全
那么孔的类型对应的属性也是固定的,洗练也只能在同种类孔中进行交替,主属性代表根骨、身法、元气、力道四种人物对应主要属性,下面就用主属性代替
攻:主属性(固定数值或百分比)、内外强度(固定数值或百分比)、会心、会效、破防、命中
战:主属性(固定数值或百分比)、内外强度(固定数值或百分比)、会心、会效、破防、命中、破劲、移速、反弹、吸血
防:内外防、气血提升(固定数值或百分比)、闪避、气血回复
御:内外防、气血提升(固定数值或百分比)、御劲、内劲上限、被治疗效果、化劲、闪避
全:顾名思义全属性类型
3、最后就是数值上限的问题
百分比数值:2.2%
会心会效内外强度吸血御化:150
主属性固定数值、命中、闪避:80
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分类:枪战射击
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大小:324.25MB
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