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浮岛物语融合了《星露谷物语》《塞尔达传说》《泰拉瑞亚》的模拟沙盒创意之作

2019/05/05 10:18:40 QAQ

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由独立游戏工作室HopFrog制作的2D像素风格沙盒模拟建造游戏《Forager浮岛物语》近日在steam正式发售了,游戏设计者称游戏灵感来自于多款探索模拟类游戏,如《牧场物语》《泰拉瑞亚》《塞尔达传说》等。游戏主打“停不下来”的放置主题,融合了探索,制造,采集和战斗,解谜冒险等不同的内容,让玩家在一座浮岛上不断的开拓领土,打造属于自己的基地。游戏发布至今,在销量和关注度上获得了不错的成绩。尤其是twitch上的直播热度一度排到了前二,可见其基础素质绝对不容小视。

本作的游戏模式只有一种,就是开放世界沙盒RogueLike模拟,玩家在毫无提示和介绍的情况下被放置一个小岛上。玩家可以在四个天赋方向上选择不同的能力和建筑解锁,无论是成为工业大亨,还是采集大亨,或是经济学家,或是巫师战士,本作在天赋树上都提供了对应的发展方向和能力,相关建筑等。玩家只需要利用岛上的资源,进行二次制作来完成高阶资源满足方向发展需求。而这里就不得不提到游戏最为特别的一点:岛上所有的资源都是随着玩家的行为而生成或者消失。即:玩家的行为频度就是游戏的资源循环节奏。如砍掉一棵树时玩家可获取一堆木材,同时下一个资源点,就会随机在岛上任意地方出现。该资源点可以是植物,矿物,生物,障碍物等其中一种,并且分别对应了采集后可获取的其他资源。以此设计,来达到了游戏的”放不下来“目的。源源不断产生的内容,减少了玩家等待的时间,也吸引了玩家不断的探索游戏内容。

本作融合了众多游戏的特色,但并没有用叠加系统的方式,让每一个特色都变成很重的系统。游戏中的地图扮演了不同系统的地位,玩家每次用金币开启地图板块时,并不确定知道接下来会面临什么内容,因此每一次的开启变得充满期待感。如果开启了博物馆地图,则玩家可以将做菜、捕鱼、采矿、打猎,挖掘,甚至时考古等手段获取的资源,消耗品,二级材料,成品等等提供给博物馆展出,然后获得博物馆的奖励。此时游戏仿佛成为了《动物之森》,而如果玩家开启了迷宫一样需要解谜的冒险地图,那游戏又仿佛变成了需要挑战的《塞尔达传说》。

《浮岛物语》是一款表面看设计极为粗糙,但野心极大的”放置类“融合玩法游戏。受限于设计团队的经验和游戏内容量,在前期有趣的内容消耗完毕后,势必会让玩家对后续的内容更为期待,如果仅仅只是”放置”而不精心设计玩家的体验内容,,也许玩家就会产生失望的落差感。但不可否认的是,本作前面部分的体验可以堪称是融合类玩法游戏的优秀范例,轻松简单的方式让玩家快速的上手又沉迷,很值得借鉴学习。喜好这类游戏的玩家,不容错过。

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