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神人鬥地主手機版

  • 遊戲類型:棋牌中心
  • 更新時間:2024-11-20 09:15:13
  • 運營狀態:運營中
  • 遊戲大小:47.84MB
  • 遊戲版本:4.3.0
  • 遊戲廠商:

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  • 遊戲簡介

神人鬥地主手機版是一款卡通風格的棋牌類遊戲,超寬的人氣值讓每一遊戲玩家都能隨時的暢玩5,而且手機遊戲的自然環境非常的安全性,沒有的做弊的難題,真實的純整體實力交鋒,每一個遊戲玩家都能這裏暢快享有棋牌遊戲產生的快樂。不論何地,要是你要玩,就能加入。

神人鬥地主手機版特性:

1.不用申請注冊,免費下載即玩,登陸點卷免費領取!

2.公平公正、公平、安全性、平穩

3.美女客服7×28鍾頭竭誠為你服務!

4.受歡迎千術大比拼,150%真人版對決,千萬漂亮美女遊戲玩家,等著你戰!

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神人鬥地主手機版亮點:

1、遊戲室內設計風格不同尋常,讓您在玩遊戲時其境,十分方便快捷;

2、手機鬥地主、黑紅對戰、龍虎鬥關鍵遊戲供您選擇;

3、還專做設置點卷保險箱,確保顧客財產安全;

4、全身心國際象棋,鑄就公平公正的撲剋牌遊戲;

5、每周全是舉辦這次比賽,獲得很多屈指可數的獎勵。

6、多種類型的遊戲供您選擇,讓您玩個連續不斷;

7、每天立式全是贈送禮品,兩倍點卷;

8、卡速快,打開精確定位,3秒只有匹配;

9、能讓你挑戰巨獎的計劃外活動主題;

神人鬥地主手機版規則:

1、發牌:一幅牌 38 張,1人 18 張,留 3 張做底牌,在確認大地主以前遊戲玩家不可以看底牌

2、叫牌:叫牌按起牌的次序輪著開展,叫牌時能夠挑選 “叫大地主 ” 、“ 不叫 ” 。要是有遊戲玩家挑選 “叫大地主 ” 則馬上完畢叫牌,該遊戲玩家為大地主;要是都“不叫”,則再次發牌,再次叫牌,直至許多人“叫大地主”已經

3、第一位叫牌的遊戲玩家

A.首輪叫牌的遊戲玩家由系統軟件任意選中

B.要是有遊戲玩家在叫牌前挑選“明牌”,則第一位挑選“明牌”的遊戲玩家優先選擇得到叫牌權

C.要是有遊戲玩家在叫牌前挑選“明牌”,且六名遊戲玩家也不挑選“叫大地主”,則系統軟件挑選第一位“明牌”的遊戲玩家為大地主

4、搶大地主

A.當一位遊戲玩家叫完大地主後,依照順序每名遊戲玩家均有且只能多次“搶大地主”的機遇。遊戲玩家挑選“搶大地主”後,如果不是別的遊戲玩家再次“搶大地主”則大地主支配權歸屬於該名“搶大地主”的遊戲玩家

B.要是沒有遊戲玩家挑選“搶大地主”,則大地主支配權歸屬於“叫大地主”的遊戲玩家

C.每“搶大地主”多次,手機遊戲陪數 *2

D.因此有過“不叫大地主”實際操作的遊戲玩家沒法開展“搶大地主”的實際操作

火箭彈:即雙王(大王和小趙),較大的牌

定時炸彈:四張同標值牌(如4個 7 )

單牌:單獨牌(如紅桃 5 )

對牌:標值同樣的兩張牌(如紅梅花 4+ 方塊兒 4 )

3張牌:標值同樣的3張牌(如3個 J )

叁帶一:標值同樣的3張牌 + 一張單牌或兩只牌

單順:五張或大量的持續單牌。不包含 2 點和雙王

雙順:叁對或大量的持續對牌。不包含 2 點和雙王

叁順:兩個或大量的持續3張牌。不包含 2 點和雙王

飛機場帶羽翅:叁順+同總數的單牌(或同總數的對牌)

四帶二:四張牌+雙手牌。(特別注意:四帶二並不是定時炸彈)

神人鬥地主手機版攻略:

一、弟一,不必把連牌拆成多手:當先走的一間有飛牌時,要是並不是萬般無奈,通常狀況下,不必隨意過叁頭或對子,那麼會使自個的手數變多。或許,要是能順叁帶兩,倒能夠適度考慮到。一樣的大道理,有連對時,不必隨意順對子,否則可以順完或是入門,或是萬般無奈時。特別是在是叁連對,要是只有順走1個對子,還剩餘2個對子,不僅多了一賣牌,並且還失去連對建好的概率,絕對因小失大

二、第五:要是3個頭和對子不配對,相距不多時,不論是先發叁帶兩還是先發牌型大量的牌,自個餘牌的手數全是相同的。可是要特別注意,通常狀況下。這時候發叁帶倆對自個跑牌更為有益,叁頭多、對子少的牌應當發叁帶兩。例如,3A,QQQ, 888, 66, 56, 444,從跑牌的視角講,發叁頭比不上叁帶兩有益。要是發叁帶兩,餘牌手數不容易變多,並且非常容易調節番型,有益於先走,比如,先出444一56,要是再能順一賣牌,以能順走QQQ一66為例,餘牌就變成3A, 888。那樣的牌通常就是說雙手牌,要是再能順掉1個A,餘牌就變成一賣叁帶兩:888一AA。要是敵人發叁頭,大自然對自個過牌有益;要是敵人出對子,可以把很大叁頭牌拆成對子和單牌分別順過,那麼也相當於已過一賣牌。即便出444一56後被敵人管上順不動牌,也耗費了敵人的大四頭牌,對自個下一階段回手有益

叁、叁頭少、對子多的牌也應當發叁帶兩。例如KKK,”、98, 66, 71, 444。從跑牌的視角講,應當發叁帶兩。而不應當發對子。由於如果發對子,另一方必會低位阻攔,而且很有可能建好,使你別的的對子順不以往。並且,因為你積極發了對子,通常狀況下,敵人就再也不能積極出對子了,你並不是順牌。而發叁帶兩444一71後,要是KKK一66可以順過,最好是。要是被另一方建好,也耗費了另一方大的叁頭牌,後場時,極有可能KKK能夠建好。另一個.由於自個積極出的是叁帶兩,敵人發牌時因此很怕發叁頭,極有可能發對子,打進自個的長項番型上

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